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スキル概要
をテンプレートにして作成
開始行:
#style(class=dd_floatright){{
[[&ref(作業用物置/arrow_ds.jpg,nolink,コメント入力欄へ);>...
}}
#contents
*バフの重複 [#ib44dabf]
[[公式プレイヤーズサイトのFAQ>https://wee.sega-online.jp/...
スキルは発動タイプごとに、使用時に効果を発揮するアクティ...
発動タイプが異なるスキルであれば、同じステータス変動効果...
発動タイプが同じ場合は、別の種類のスキル効果は重複します...
&size(10){でもなんか重複発動出来てる条件付きパッシブもあ...
-発動タイプ
+アクティブスキル
+常時効果を発揮するパッシブスキル
+条件が整った時に自動発動するパッシブスキル
*スキルの強化 [#baac7b3f]
-スキルの強化は強化の儀で行う。
本体の''いずれか''のスキルと、素材の''固有''のスキルが一...
スキル伝授を行ったスキルでも、素材の''固有''のスキルであ...
&ref(./伝授スキル上げ1.jpg,50%);
--※注意:素材にした固有のスキルレベルがいくつであってもア...
#br
-スキルレベルが上がると、スキルの威力や効果が上がり、発動...
しかし、スキルレベルが上がっていくと強化成功率が下がって...
||>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|スキルLv.|1→2|2→3|3→4|4→5|5→6|6→7|7→8|8→9|9→10|h
|強化成功率|BGCOLOR(#AF9):確実|BGCOLOR(#AF9):確実|BGCOLOR...
|~|100%|100%|80%|60%|50%|40%|20%|10%|5%|
-複数個素材を投入した場合、1枚ごとに抽選が行われていると...
#br
-アイギスを素材にするほか、''[[○○のロア石>アイテム#g9ca8f...
%%%ロア石はそれ単体で使用する素材です。素材アイギスと合わ...
これは、10個まで重複使用することができるので、例えばアン...
スキルレベル7以降をアイギス同士で強化するよりも成功率が高...
#br
-ロア石を素材に指定すると、さも全部のスキルが上がるかの様...
一回のロア石の合成につき''一つだけ''しかレベルは上げられ...
&ref(./罠?.jpg,50%);
--「強化」を押すと、上げたいスキルを選べるウィンドウが出...
#br
*スキル伝授 [#w8b4b398]
スキルの伝授を行うことで、アイギスの開いているスキル枠に...
ただし、&size(20){伝授できるのはアイギスの持つ''固有スキ...
初期伝授スキルがあっても、それを新たに上書き伝授すること...
#br
また、伝授したスキルの特徴として、
-スキルに「貫通」が元から入っていない限り、弓に対してスキ...
例:弓が剣のスキル(貫通ダメージという記載のないもの)を...
-遠距離の兵種(弓や槌など)が、近接職のスキルを用いた場合...
例:弓が、剣のスキル(目の前に攻撃するようなもの)を使っ...
-スキルの''単体''、''周囲''といった巻き込みに関しては伝授...
例:大剣が剣のスキル(周囲やルートといった記載のないもの...
#br
伝授には「黒竜鱗」を使います。黒竜鱗は武器の返還などで入...
レアリティの高い武器の固有スキルほど多くの「黒竜鱗」を消...
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|★1|★2|★3|★4|★5|★6|h
|50|>|100~200|>|500|750|
*武器種毎の伝授スキルの傾向 [#zaeef982]
一つの武器を一つの種族に特化する。どの種族にも対応できる...
前者なら固有をメインスキルとし、伝授にパッシブ系のスキル...
武器種毎にある程度の方向性があるといった意見が多いようで...
-大剣
役割が多々あります。純粋な範囲火力役、HPを活かした準壁役...
そのため、人によって差が出やすいです。
|スキル|解説|h
|>|BGCOLOR(#c5b5e2):''火力目的''|
|''苛烈なる追撃''&br;(パッシブ・攻撃バフ)|攻撃力にバフが...
|''歌姫の祝福''&br;(パッシブ・確率貫通)|''通常攻撃を確率...
|ルート攻撃スキル&br;(ボディーウィーク等)|単体火力などは...
|>|BGCOLOR(#c5b5e2):''耐久目的''|
|''生命を蝕む呪い''&br;(パッシブ・確率吸収)|大剣は攻撃力...
|毒化スキル&br;(ポイズンバブル・王様の悪戯等)|耐久力があ...
|>|BGCOLOR(#c5b5e2):''特殊''|
|老竜の戦術&br;(通常に確率ノックバック)|敵を押し込め、大...
-剣
対単体・ボスの攻撃役としての役割が主になります。移動速度...
基本的に攻撃を受けることを考慮しないスキル構成で用いられ...
また、火力枠として攻撃周期を上げるスキル(''忙しないタク...
-盾
存在するだけでそのラインの戦線維持に安心感をもたらしてく...
耐久力を重視した構成もありますが、基本的にスキルで攻撃す...
''ポイズンバブル(ライン・毒化)''や''王様の悪戯(ライン・毒...
耐久ということで回復をと''生命を蝕む呪い(パッシブ・確率吸...
-弓
通常攻撃が元から貫通属性となっており、防御力の高い敵に対...
対単体の火力役として用いられる事が多く、定番スキルは''苛...
また、火力枠として''攻撃周期を上げるスキル''(''猛き獣の...
しかし、弓は''遠距離攻撃''ができる点を踏まえて、遠くから...
また、治癒力も槌の半分程とはいえ、治癒力の比較的高い武器...
こうしたことから、弓は器用貧乏との意見もあります。攻撃役...
逆に言うと、かゆいところに手が届く兵種ということでもあり...
そのため、各人によって、弓に期待する役割は異なるため、PT...
ですが、もし決めかねているようなら、最初に挙げたスキルを...
//%%注意ですが、弓は通常攻撃が元から貫通属性のため、''歌...
/////////
//M様の私見・元 (本文に反映しました。ご意見ありがとうご...
//弓も定番スキルは''苛烈なる追撃(パッシブ・攻撃バフ)''と'...
//しかし、弓は''遠距離攻撃''ができる点を踏まえて、遠くか...
//治癒力も槌の半分程とはいえ、槌に次いで高い武器種ですの...
//&size(11){(私個人の)結論としましては、弓は器用貧乏で...
//>私見につき問題があるようなら削除編集してください byM
-槌
回復役としての役割が主に期待されていますが、火力を出すこ...
''ヒールパラダイス''を継承してルート上の味方の状態異常を...
&br;
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,10,nomove)
//コメントページ下へジャンプする為のアンカーです。消さな...
&aname(commentbottom);
終了行:
#style(class=dd_floatright){{
[[&ref(作業用物置/arrow_ds.jpg,nolink,コメント入力欄へ);>...
}}
#contents
*バフの重複 [#ib44dabf]
[[公式プレイヤーズサイトのFAQ>https://wee.sega-online.jp/...
スキルは発動タイプごとに、使用時に効果を発揮するアクティ...
発動タイプが異なるスキルであれば、同じステータス変動効果...
発動タイプが同じ場合は、別の種類のスキル効果は重複します...
&size(10){でもなんか重複発動出来てる条件付きパッシブもあ...
-発動タイプ
+アクティブスキル
+常時効果を発揮するパッシブスキル
+条件が整った時に自動発動するパッシブスキル
*スキルの強化 [#baac7b3f]
-スキルの強化は強化の儀で行う。
本体の''いずれか''のスキルと、素材の''固有''のスキルが一...
スキル伝授を行ったスキルでも、素材の''固有''のスキルであ...
&ref(./伝授スキル上げ1.jpg,50%);
--※注意:素材にした固有のスキルレベルがいくつであってもア...
#br
-スキルレベルが上がると、スキルの威力や効果が上がり、発動...
しかし、スキルレベルが上がっていくと強化成功率が下がって...
||>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|スキルLv.|1→2|2→3|3→4|4→5|5→6|6→7|7→8|8→9|9→10|h
|強化成功率|BGCOLOR(#AF9):確実|BGCOLOR(#AF9):確実|BGCOLOR...
|~|100%|100%|80%|60%|50%|40%|20%|10%|5%|
-複数個素材を投入した場合、1枚ごとに抽選が行われていると...
#br
-アイギスを素材にするほか、''[[○○のロア石>アイテム#g9ca8f...
%%%ロア石はそれ単体で使用する素材です。素材アイギスと合わ...
これは、10個まで重複使用することができるので、例えばアン...
スキルレベル7以降をアイギス同士で強化するよりも成功率が高...
#br
-ロア石を素材に指定すると、さも全部のスキルが上がるかの様...
一回のロア石の合成につき''一つだけ''しかレベルは上げられ...
&ref(./罠?.jpg,50%);
--「強化」を押すと、上げたいスキルを選べるウィンドウが出...
#br
*スキル伝授 [#w8b4b398]
スキルの伝授を行うことで、アイギスの開いているスキル枠に...
ただし、&size(20){伝授できるのはアイギスの持つ''固有スキ...
初期伝授スキルがあっても、それを新たに上書き伝授すること...
#br
また、伝授したスキルの特徴として、
-スキルに「貫通」が元から入っていない限り、弓に対してスキ...
例:弓が剣のスキル(貫通ダメージという記載のないもの)を...
-遠距離の兵種(弓や槌など)が、近接職のスキルを用いた場合...
例:弓が、剣のスキル(目の前に攻撃するようなもの)を使っ...
-スキルの''単体''、''周囲''といった巻き込みに関しては伝授...
例:大剣が剣のスキル(周囲やルートといった記載のないもの...
#br
伝授には「黒竜鱗」を使います。黒竜鱗は武器の返還などで入...
レアリティの高い武器の固有スキルほど多くの「黒竜鱗」を消...
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|★1|★2|★3|★4|★5|★6|h
|50|>|100~200|>|500|750|
*武器種毎の伝授スキルの傾向 [#zaeef982]
一つの武器を一つの種族に特化する。どの種族にも対応できる...
前者なら固有をメインスキルとし、伝授にパッシブ系のスキル...
武器種毎にある程度の方向性があるといった意見が多いようで...
-大剣
役割が多々あります。純粋な範囲火力役、HPを活かした準壁役...
そのため、人によって差が出やすいです。
|スキル|解説|h
|>|BGCOLOR(#c5b5e2):''火力目的''|
|''苛烈なる追撃''&br;(パッシブ・攻撃バフ)|攻撃力にバフが...
|''歌姫の祝福''&br;(パッシブ・確率貫通)|''通常攻撃を確率...
|ルート攻撃スキル&br;(ボディーウィーク等)|単体火力などは...
|>|BGCOLOR(#c5b5e2):''耐久目的''|
|''生命を蝕む呪い''&br;(パッシブ・確率吸収)|大剣は攻撃力...
|毒化スキル&br;(ポイズンバブル・王様の悪戯等)|耐久力があ...
|>|BGCOLOR(#c5b5e2):''特殊''|
|老竜の戦術&br;(通常に確率ノックバック)|敵を押し込め、大...
-剣
対単体・ボスの攻撃役としての役割が主になります。移動速度...
基本的に攻撃を受けることを考慮しないスキル構成で用いられ...
また、火力枠として攻撃周期を上げるスキル(''忙しないタク...
-盾
存在するだけでそのラインの戦線維持に安心感をもたらしてく...
耐久力を重視した構成もありますが、基本的にスキルで攻撃す...
''ポイズンバブル(ライン・毒化)''や''王様の悪戯(ライン・毒...
耐久ということで回復をと''生命を蝕む呪い(パッシブ・確率吸...
-弓
通常攻撃が元から貫通属性となっており、防御力の高い敵に対...
対単体の火力役として用いられる事が多く、定番スキルは''苛...
また、火力枠として''攻撃周期を上げるスキル''(''猛き獣の...
しかし、弓は''遠距離攻撃''ができる点を踏まえて、遠くから...
また、治癒力も槌の半分程とはいえ、治癒力の比較的高い武器...
こうしたことから、弓は器用貧乏との意見もあります。攻撃役...
逆に言うと、かゆいところに手が届く兵種ということでもあり...
そのため、各人によって、弓に期待する役割は異なるため、PT...
ですが、もし決めかねているようなら、最初に挙げたスキルを...
//%%注意ですが、弓は通常攻撃が元から貫通属性のため、''歌...
/////////
//M様の私見・元 (本文に反映しました。ご意見ありがとうご...
//弓も定番スキルは''苛烈なる追撃(パッシブ・攻撃バフ)''と'...
//しかし、弓は''遠距離攻撃''ができる点を踏まえて、遠くか...
//治癒力も槌の半分程とはいえ、槌に次いで高い武器種ですの...
//&size(11){(私個人の)結論としましては、弓は器用貧乏で...
//>私見につき問題があるようなら削除編集してください byM
-槌
回復役としての役割が主に期待されていますが、火力を出すこ...
''ヒールパラダイス''を継承してルート上の味方の状態異常を...
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*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,10,nomove)
//コメントページ下へジャンプする為のアンカーです。消さな...
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