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アリーナ
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*戦績 [#v395374e] -勝利した場合 |獲得ポイント|勝利|+200| |~|ランク上の相手に勝利|+220| |連勝ボーナス|>|1勝につき+5%(獲得ポイントにのみに掛かる、最大+50%)| |タイムボーナス|>|不明(残り秒数+α?)| --タイムボーナスは2:36で190、2:35で189、2:31では184、2:03で150、2:01で147、2:00では133、(詳細不明 -負けた場合 |獲得ポイント|+100| --敗北してもポイントが減ることはない。
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#style(class=dd_floatright){{ [[&ref(作業用物置/arrow_ds.jpg,nolink,コメント入力欄へ);>#commentbottom]] }} #contents *現在の開催 [#ge0610b1] 7/2 ~ 7/3【アリーナ】デスマッチカップ開催! https://wee.sega-online.jp/news/809/ *概要 [#m7a7f6a5] プレイには第3のポイントとなる''アリーナPt''を使用する。他のポイントと同じく回復速度は1Pt/20分で、竜鱗で買うレートも同じで1Pt/4竜鱗。 プレイヤー同士の部隊での一騎打ち PvP ・・・のようだが実際はPvNPC(AUTOと同様の仕様?) 敵NPCのAIは複数種類あるようで、速攻を仕掛けて来るモノもあれば、エネルギーを貯めてから一気に出してくるモノもある。 スロースタートなAIと対戦になった場合、最速で剣兵などを出撃させると何もさせずに敵トーチを割れることもしばしば。 (しかし敵の盾が間に合うと面倒なので、他に勝ち目がなさそうな時に試すのもアリというレベル。) また、敵の盾は(レアリティやレベルにもよるが)かなり硬い。放置して逆側を割りたくなる。というか正面から倒すなら貫通が無いとタイムロスが尋常ではない。 アリーナでの報酬は(あくまで初回では)「ランキング」と「ポイント報酬」、「アリーナメダル所得数による報酬」がある。 一戦一戦でのファイトマネー等はもらえない仕様になっている。&size(10){ケチ臭いものである。}; ''※対人種族に○○%ダメージ、などの対人スキルは、 アリーナで使用できますが、追加ダメージは無効になります。'' ''※対人種族に対してのパッシブスキルなど、「人」に対して発動するスキル効果が無効になります。'' *マッチングについて [#q9d3291f] 基本的に''現在の順位の前後10位ぐらい''のプレイヤーデータからランダムで10体が選ばれる。 初戦闘~初更新までは最下位帯or未参加から選ばれるものと考えられている。 *戦績 [#v395374e] -勝利した場合 |獲得ポイント|勝利|+200| |~|ランク上の相手に勝利|+220| |連勝ボーナス|>|1勝につき+5%(獲得ポイントにのみに掛かる、最大+50%)| |タイムボーナス|>|不明(残り秒数+α?)| --タイムボーナスは2:36で190、2:35で189、2:31では184、2:03で150、2:01で147、2:00では133、(詳細不明 -負けた場合 |獲得ポイント|+100| --敗北してもポイントが減ることはない。 *過去の開催 [#see79785] [[アリーナ/過去の開催]] *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,10,nomove) //コメントページ下へジャンプする為のアンカーです。消さないで下さい。 &aname(commentbottom);