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開拓 の変更点

#style(class=dd_floatright){{
[[&ref(作業用物置/arrow_ds.jpg,nolink,コメント入力欄へ);>#commentbottom]]
}}

#tablesort

>情報提供者・編集者の方へ 各種骸の開拓情報を募集しております。
>施設がMAXでなくても、開拓中にレベル変動がなければ算出できますので、ぜひとも情報提供をお願い致します。


開拓作業中に竜鱗を獲得することができます。ぜひとも開拓を進めましょう。

#contents

*開拓時に得られるもの [#e0b6d489]
開拓を行うと、資金と引き換えに資材を得ることができます。
資材を利用して建物の建築・レベルアップを行うことで、開拓の効率向上や資金の獲得、アイギス強化の効率向上を行うことができます。
詳しくは[[建築]]のページをご覧ください。
また、開拓時にまれに得られるアイテムも存在します。
樹木・岩石・竜骨を開拓すると、まれにトレジャーマップが得られます。これは[[トレジャークエスト]]に出撃するのに必要となるアイテムです。
岩石・竜骨を開拓すると、まれに各種竜輝石や隊長の証が得られます。各種竜輝石はアイギスの強化に、隊長の証は狩猟兵の雇用に使うアイテムです。
*こんな骸嫌だ!旅に出るぞ!(移住について) [#e2bac904]
マズい骸も存在します…移住したくなりますよね…
しかしそんなに甘い世界ではありません。移住後''24時間''は''全開拓''しない限りその骸を脱出し、次の骸へむかうことはできません…
(OK:全開拓移住→10分→全開拓移住、全開拓移住→24h→開拓途中で移住→10分→全開拓移住)
(NG:全開拓移住→10分→開拓途中で移住)
また、全開拓した際は無料の移住ですが、それ以前に移住しようとすると''1000D前後''取られます。(骸に依存します)   
開拓は竜鱗を得る貴重な手段ではありますが、樹木を開拓すればトレジャーマップを得る手段でもあります。
あくまで竜鱗の資金対効果を求めるか、トレジャーマップ出土を待つかはワルエッカー各々の決断によって決められます。
ワルエッカー諸君の英断を期待しております。

&br;

※移住に24時間必要にはなりますが、その時間を溜まったトレジャーチケットの消費などの資金回収に当てることで、全竜鱗を回収したうえでの最短移住を選択肢に入れることができるようです。

>●不完全開拓での移住の活用例&br;激鱗Lv5において出現する骸「鉤竜の骸」において、開拓コストの差が15183Dあるが、移住費用は1400Dであるため13783Dの節約することができます。


*骸の種類と竜鱗効率 [#wd297c12]
骸には複数の種類が存在し、それによって竜鱗の獲得効率が異なります。
資金の獲得も&size(10){エリートエクリプスターならなんとかなるかもしれないが};ワルエッカーの頭を悩ます問題になりかねません。
そのため、有志の提供して下さった情報をまとめていきます。
ちなみに、街の真ん中にある「逆鱗」のレベルを上げると骸が広くなります。

&br;

全開拓:すべてのマスを開拓する方式。当然''資金はかかる''。''移住費用は0D''となり、24時間移住制限の''影響を受けない''。
最小開拓:竜鱗を回収するために''最低限の資金''で開拓を進める方式。''移住費用が1000D前後''かかり、24時間制限の''影響を受ける''。


**撃鱗レベル5~7 [#i3dd4d0d]
※開拓に関わる施設がすべてMAX(この情報の時点ではLv10)であることを元にした開拓コスト、及び竜鱗効率となります


|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|骸の種類|全開拓コスト|最小開拓コスト|移住費用|埋蔵竜鱗数|埋蔵資材量|全開拓効率&br;(資金/1竜鱗)|最小開拓効率*&br;(資金/1竜鱗)|''効率差''&br;(全開拓-最小)|h
|成竜の骸|31473|16859|1400|225|280000|139.9|81.2|&color(Red){58.7};|
|葉竜の骸|16881|10386|1000|135|142800|125.0|84.3|40.7|
|鉤竜の骸|30993|15749|1400|255|309900|121.5|67.3|54.2|
|豊竜の骸|12552|8096|1000|195|102100|64.4|46.6|&color(Blue){17.8};|
**撃鱗レベル3~4 [#m35bde80]
※開拓に関わる施設がすべてMAX(この情報の時点ではLv10)であることを元にした開拓コスト、及び竜鱗効率となります

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|骸の種類|全開拓コスト|最小開拓コスト|移住費用|埋蔵竜鱗数|埋蔵資材量|全開拓効率&br;(資金/1竜鱗)|最小開拓効率*&br;(資金/1竜鱗)|''効率差''&br;(全開拓-最小)|h
|童竜の骸|13608|8795|1000|90||151.2|108.8|42.4|
|虫竜の骸|16727|10656|1000|135||123.9|86.3|&color(Blue){37.6};|
|岩竜の骸|16287|6785|1000|90||181.0|86.5|&color(Red){94.5};|
|華竜の骸|15333|7074|1000|180||85.0|44.9|40.1|
**撃鱗レベル1~2 [#f9c45ec4]
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|骸の種類|全開拓コスト|最小開拓コスト|移住費用|埋蔵竜鱗数|埋蔵資材量|全開拓効率&br;(資金/1竜鱗)|最小開拓効率*&br;(資金/1竜鱗)|''効率差''&br;(全開拓-最小)|h
|小竜の骸|17305|8582|1000|105|67450|164.8|91.3|73.5|
|妖精竜の骸|14729|8491|1000|105|60250|140.3|90.4|49.9|




*開拓地形データ [#bba59035]
#region(クリックで展開")
#region("クリックで展開")
#include(開拓地形データ,notitle)
#endregion


*石割り金策開拓について [#w1562b59]
このゲームではいわゆる課金石である竜鱗を使って出撃Ptを購入しても、獲得資金で開拓することで竜鱗が得られ、うまくやると鱗が増えて帰ってくることが稀にあります。
石を割って出撃Ptを購入しクエストに出撃、(稼いだ資金で開拓→竜鱗とトレジャーマップ得る→出撃Ptを購入orトレジャークエストに出撃→稼いだ資金で開拓→)といったループをする際、どんな条件を満たしたら竜鱗が黒字になるか勝手に考える場所です。

まだどういう条件を仮定しようか悩んでいるので、お待ち下さい。

**条件1(6-9周回) [#k75b4d6c]
※出撃Ptのドロップ率やトレジャーマップの出現率はあくまで調整前の参考です。調整後はこれより悪条件になることを考慮して下さい。
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:|CENTER:|c
|撃鱗レベル|5|
|伐採所レベル|10|
|採掘所レベル|10|
|竜骨所レベル|10|
|最小開拓|しない|
|蝕の処理|しない|
|出撃Pt自然回復を考慮|しない|
|獲得アイギスを売却を売却|全てする|
|トレジャーマップ発見率|10000G/枚|
|出撃マップ|6-9|
|出撃トレジャークエスト|トレジャー99|
|成竜の骸率|30%|
|鉤竜の骸率|30%|
|葉竜の骸率|30%|
|豊竜の骸率|10%|
|ゲイボルグドロップ率|20%|
|採集クナールドロップ率|20%|
-計算値・結果 [#w710eb8b]
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:|CENTER:|c
|資金獲得量/出撃Pt|300G/出撃Pt|
|ドロップによる増幅率|Σ0.3^x,x=0→Infinity=1.42...|
|資金獲得量/トレジャーマップ|2550G/マップ|
|トレマによる増幅率|Σ0.225^x,x=0→Infinity=1.34...|
|資金獲得量/竜鱗|143.8G/竜鱗|
|開拓時の消費資金/竜鱗|131.78G/竜鱗|
|獲得竜鱗/消費竜鱗|109.13%|
|収支|黒字|

**条件を設定して計算したい場合 [#u18b982a]
(上より再掲)このゲームではいわゆる課金石である竜鱗を使って出撃Ptを購入しても、獲得資金で開拓することで竜鱗が得られ、うまくやると鱗が増えて帰ってくることが稀にあります。
各自で条件を変更したい場合、上記パラメータを参考にして以下の計算式を組み替えて下さい。
(300*Sum(0.3^x,x,0,infinity)*Sum(0.255^x,x,0,infinity)-131.78*(20/5))
便利な計算機
[[WolframAlpha>https://www.wolframalpha.com/]]

**過去の条件(ナイトメア50,トレジャー99周回) [#id623ea2]
#aa{{
        ,, _ 
       /     ` 、 
      /  (_ノL_)  ヽ 
       /     ´・  ・`   l    ナイトメア周回は死んだんだ 
     (l      し     l)    いくら呼んでも帰っては来ないんだ 
      l   __    l    もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ 
      > 、 _      ィ 
     /      ̄   ヽ 
     / |         iヽ 
    |\|         |/| 
    | ||/\/\/\/| | 
}}
04/07のナイトメア報酬の下方修正にともない、どう考えても赤字になります。
黒字4%の状況から、トレマを掘る為の資金収入自体が約23.8095%減少するのでどうにも黒字になる見込みがありません。
ある方の試算によると最終的に87.76%になり、''&color(Red){13.24%程度の赤字になります。};''
#region("骸(過去の情報)")
-条件解説 [#i44a27b2]
ナイトメア50とトレジャー99を比較的悪い条件で周回した場合に黒字になるかどうかの計算値です。
消費した竜鱗が7.7%程増えて戻ってくるため収支は黒字となるようです。
-条件 [#rc4ade28]
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:|CENTER:|c
|撃鱗レベル|5|
|伐採所レベル|10|
|採掘所レベル|10|
|竜骨所レベル|10|
|最小開拓|しない|
|蝕の処理|しない|
|出撃Pt自然回復を考慮|しない|
|獲得アイギスを売却を売却|全てする|
|トレジャーマップ発見率|10000G/枚|
|出撃マップ|ナイトメア50|
|出撃トレジャークエスト|トレジャー99|
|成竜の骸率|30%|
|鉤竜の骸率|30%|
|葉竜の骸率|30%|
|豊竜の骸率|10%|
|鈍らミセリコルデドロップ率|100%|
|金掘りフレイルドロップ率|20%|
|ゲイボルグドロップ率|20%|
|採集クナールドロップ率|20%|
-計算値・結果 [#w710eb8b]
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:|CENTER:|c
|資金獲得量/出撃Pt|420G/出撃Pt|
|資金獲得量/トレジャーマップ|2550G/マップ|
|資金獲得量/出撃Pt&br;(トレジャーマップ考慮時)|527.1G/出撃Pt|
|資金獲得量/竜鱗|131.78G/竜鱗|
|開拓時の消費資金/竜鱗|122.84G/竜鱗|
|獲得竜鱗/消費竜鱗|107.73%|
|収支|黒字|
#endregion

&br;
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,10,nomove)
//コメントページ下へジャンプする為のアンカーです。消さないで下さい。
&aname(commentbottom);


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