Top > アイギス覚醒値比較 > アンキレーのHP変化について


#style(class=dd_floatright){{
[[&ref(作業用物置/arrow_ds.jpg,nolink,コメント入力欄へ);>#commentbottom]]
}}

>デリケートな問題になる恐れがある為このページは基本的に凍結します。
>自分以外の編集は基本的に認めません。意見や情報提供はコメント欄を設置するのでそちらでお願いいたします。(管理者)

アンキレーのHP変化がちょっと不可解だったためメモを残しておきます。

#contents
*はじめに [#se34b23c]
☆6アイギスについて、攻撃力の覚醒値による上昇率は以下の表の様になっています。
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:攻撃力の倍率:公式発表|
|覚醒値|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|倍率|1.00|1.10|1.20|1.30|1.32|1.34|1.36|1.38|1.40|1.44|1.50|

上記の表から推測される、☆6アイギスについてのHPの覚醒値による上昇率は以下の表の様になります。
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:攻撃力の倍率に従う|
|覚醒値|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|倍率|1.000|1.020|1.040|1.060|1.062|1.068|1.072|1.076|1.080|1.088|1.100|
また、HPは変化量が従来の方式に従う場合が以下の表のようになります。
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:従来の倍率に従う|
|覚醒値|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|倍率|1.000|1.010|1.020|1.030|1.040|1.050|1.060|1.070|1.080|1.090|1.100|

また、+10時の倍率についてはアンキレーを除く☆6アイギスのHPは従来の倍率に従った''1.1倍''を示しています。[[ソース>#l9717924]]

&br;
しかし、編集中にアンキレーだけステータスが異常な倍率を示していることに気づいたため、ここにその詳細を示します。(管理者)

パラメータ上昇率について詳しくは[[コチラ>アイギス概要#v95d5021]]

*公式プレイヤーズサイトに従う場合 [#aba5782c]
**実装時の公式プレイヤーズサイト [#j5611275]
覚醒+10時にHP:9130
ソース(魚拓)
http://megalodon.jp/2016-0409-1933-23/https://wee.sega-online.jp:443/news/459/
#region("ソース(画像)");
&attachref(./実装時.jpg,nolink,50%);
#endregion

**実装前の公式ブログ [#xc8d23a9]
覚醒+0時にHP:8300
抜粋:&color(Red){※値は最終調整前のものになります。場合によっては調整される場合もありますのでご了承ください。};
ソース(魚拓)
http://megalodon.jp/2016-0409-1953-55/https://wee.sega-online.jp:443/news/412/
#region("ソース(画像)");
&attachref(./実装前.jpg,nolink,50%);
#endregion

**★6アイギス全体の+10が表示されているページ [#g25091ac]
ソース(魚拓)
http://megalodon.jp/2016-0409-2027-08/https://wee.sega-online.jp:443/news/484/
#region("ソース(画像)");
&attachref(,nolink,50%);
&attachref(./全体.jpg,nolink,50%);
#endregion

*懸念事項:アンキレーの比較 [#q87d83d5]
**倍率が変化していると仮定した場合 [#v42e8fe0]
||覚醒+0のHP|公式発表の覚醒+10のHP|倍率(''算出'')|備考|
|実装前の公式ブログ|8300|9130|1.1||
|実装された数値|8200|~|1.1341...||

**倍率が変化していないと仮定した場合 [#v4de0abb]
||覚醒+0のHP|覚醒+10のHP(''算出'')|倍率|備考|
|実装前の公式ブログ|8300|9130|1.1|公式発表の覚醒+10と一致|
|実装された数値|8200|&color(Black){9020};|~|公式発表の覚醒+10より''低い''|


*実装されたアンキレー [#i9c108d3]
**覚醒+0 [#sd7461b7]
覚醒+0時にHP:8200
#region("ソース(画像)");
&attachref(./アンキレー.jpg,nolink,75%);
#endregion

**覚醒+1 [#ye04f68f]
覚醒+1時にHP:8282
倍率1.01倍(従来の倍率と一致,+10時の想定倍率:''1.1倍'')
#region("ソース(画像)")
&attachref(./アンキレー+1.jpg,nolink,75%);
#endregion

**覚醒+2 [#t36c33cd]
覚醒+1時にHP:8364
倍率1.020倍(従来の倍率と一致,+10時の想定倍率:''1.1倍'')
#region("ソース(画像)")
&attachref(./アンキレー+2.jpg,nolink,75%);
#endregion

*実装されたレーヴァンティン [#y38f9d6b]
**覚醒+0 [#x3629b8a]
覚醒+0時にHP:4150
倍率1.000倍
#region("ソース(画像)")
&attachref(./レーヴァンティン.jpg,nolink,75%);
#endregion

**覚醒+4 [#n9879b57]
覚醒+4時にHP:4316
倍率1.040倍(従来の倍率と一致,+10時の想定倍率:''1.1倍'')
#region("ソース(画像)")
&attachref(./レーヴァンティン+4.jpg,nolink,75%);
#endregion

*実装されたカドゥケウス [#vcc5b45e]
**覚醒+0 [#r0a3eafe]
覚醒+0時にHP:3400
倍率1.000倍
#region("ソース(画像)")
&attachref(./カドゥケウス.jpg,nolink,75%);
#endregion

*実装された雷上動 [#t927b7e9]
**覚醒+0 [#sd7461b7]
覚醒+0時にHP:3150
倍率1.000倍
#region("ソース(画像)")
&attachref(./雷上動.jpg,nolink,75%);
#endregion

*実装されたエクスカリバー [#g8531415]
**覚醒+0 [#p870a9fa]
覚醒+0時にHP:3900
#region("ソース(画像)")
&attachref(./エクスカリバー.jpg,nolink,75%);
#endregion

**覚醒+1 [#qf06c2ba]
覚醒+1時にHP:3939
倍率1.01倍(従来の倍率と一致,+10時の想定倍率:''1.1倍'')
#region("ソース(画像)")
&attachref(./エクスカリバー+1.jpg,nolink,75%);
#endregion

*鬼切丸☆6進化 [#n1e175e4]
**覚醒+0 [#sd7461b7]
覚醒+0時にHP:3750
ソース(魚拓)
http://megalodon.jp/2016-0409-1953-55/https://wee.sega-online.jp:443/news/412/

**覚醒+10 [#ye04f68f]
覚醒+1時にHP:4125
倍率1.10倍(従来の倍率と一致,+10時の倍率:''1.1倍'')
#region("ソース(画像)")
&attachref(./鬼切丸+10.jpg,nolink,75%);
#endregion

*スヴェル☆6進化 [#b645a85d]
(あくまで言語による情報です)
**覚醒+3 [#af6eca63]
覚醒+3時にHP:8137

**覚醒+9 [#c362db35]
覚醒+3時にHP:8611

**規則推測 [#d9fb3b43]
8137/1.030=8611/1.060=7900
よって従来の倍率と一致し,+10時の想定倍率:''1.1倍''となるのではないかと推測される。


&br;
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,10,nomove)
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