アリーナ のバックアップ(No.9)

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現在の開催 Edit

4/16 , 4/17 【アリーナ】PSO2esコラボ記念カップ開催!(全4回)
https://wee.sega-online.jp/news/519/

概要 Edit

プレイには第3のポイントとなるアリーナPtを使用する。他のポイントと同じく回復速度は1Pt/20分で、竜鱗で買うレートも同じで1Pt/4竜鱗。

プレイヤー同士の部隊での一騎打ち PvP ・・・のようだが実際はPvNPC(AUTOと同様の仕様?)
敵NPCのAIは複数種類あるようで、速攻を仕掛けて来るモノもあれば、エネルギーを貯めてから一気に出してくるモノもある。
スロースタートなAIと対戦になった場合、最速で剣兵などを出撃させると何もさせずに敵トーチを割れることもしばしば。
(しかし敵の盾が間に合うと面倒なので、他に勝ち目がなさそうな時に試すのもアリというレベル。)
また、敵の盾は(レアリティやレベルにもよるが)かなり硬い。放置して逆側を割りたくなる。というか正面から倒すなら貫通が無いとタイムロスが尋常ではない。

アリーナでの報酬は(あくまで初回では)「ランキング」と「ポイント報酬」、「アリーナメダル所得数による報酬」がある。
一戦一戦でのファイトマネー等はもらえない仕様になっている。ケチ臭いものである。

注意だが、既存の「人に***%追加ダメージ」などのスキルは効果がありません。公式ブログ
何故か発動できなくされています。(特効消せなかったのか…?)

マッチングについて Edit

基本的に現在の順位の前後10位ぐらいのプレイヤーデータからランダムで10体が選ばれる。
初戦闘~初更新までは最下位帯or未参加から選ばれるものと考えられている。

戦績 Edit

  • 勝利した場合
    獲得ポイント勝利+200
    ランク上の相手に勝利+220
    連勝ボーナス1勝につき+5%(獲得ポイントにのみに掛かる、最大+50%)
    タイムボーナス不明(残り秒数+α?)
    • タイムボーナスは2:36で190、2:35で189、2:31では184、2:03で150、2:01で147、2:00では133、(詳細不明
  • 負けた場合
    獲得ポイント+100
    • 敗北してもポイントが減ることはない。

過去の開催 Edit

アリーナ/過去の開催

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を表示

  • ジニアン強すぎだよふざくんな!!(横目でジニアン育てながら) -- 2016-07-02 (土) 23:50:41
    • 攻撃力上がる系が加算なのに速度アップ系は乗算だからなーw一部の狩猟兵には種族特攻で乗算の攻撃力アップついたけど、乗算の数値は固定だし。上限なしでどんどん速くなるのはやりすぎだよな、今後レベル上限とか開放できねーよなw -- 2016-07-03 (日) 10:56:51
      • 狩猟兵レベル上限は99までだがなぜか50が上限と思われてる現状… -- 2016-07-03 (日) 15:50:50
      • 隊長レベルが50までなのとアチーブメントが50だからかね。助っ人にちらほら51以上出て来たし、狩猟兵は○○/99Lv表示だからそのうち気付くだろうけど -- 2016-07-03 (日) 18:59:39
  • エネルギー溜めるAIだった場合敵が多く出してきたラインに剣出して魂の錬成+影道閃のメガンテ戦法で弱部隊でもある程度は無理やりひっくり返せる(た)。速攻型だったらなすすべなし -- 2016-07-03 (日) 23:06:36
    • 速攻型キツイよなぁ・・・エネルギー貯まる前にありえん火力の通常攻撃を信じられないスピードで連発してくるからなす術がねぇ -- 2016-07-07 (木) 06:49:34
  • 自分がちょっと弱い場合ルート上の敵に~の攻撃で敵を2~3まとめて倒せる火力があればだいたい勝てる。 -- 2016-07-06 (水) 12:39:27
  • シャイニングの季節特攻外れてキツゥイ!錬成者+苛烈の一撃で倒せなかったらオワリッ! -- 2016-07-07 (木) 20:21:37
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