Comments/編集依頼・情報提供板 のバックアップ(No.8)

編集依頼・情報提供板

  • 撃鱗Lv1 小竜の骸:移住コスト(1000G) 、妖精竜の骸:移住コスト(未確認)を確認しました。そのうちまとめてまたここに書きます。とりあえず初期マップの方の調査やってます。 -- ねまきねこ? 2016-03-08 (火) 20:25:44
    • ありがとうございます。入力しておきます。 -- 管理者 2016-03-08 (火) 20:34:00
    • 撃鱗Lv1 小竜の鱗 全開拓17305 最小開拓8582 移住費用1000 埋蔵竜鱗数105 埋蔵資材量67450 全開拓効率 164.8 最小開拓効率91.3 -- ねまきねこ? 2016-03-13 (日) 04:50:49
  • 撃鱗Lv1 妖精竜の骸 全開拓14729 最小開拓8491 移住費用1000 埋蔵竜鱗数105 埋蔵資材量60250 全開拓効率 140.3 最小開拓効率90.4 -- ねまきねこ? 2016-03-13 (日) 04:55:09
    • 色々投稿ミスしちゃってすいません。小竜の鱗 ← 小竜の骸 です。最小開拓効率は必ず移住費が要りますので (最小開拓コスト+移住費用)/竜鱗枚数 で算出してます。 -- ねまきねこ? 2016-03-13 (日) 04:58:02
      • ちょっと気になったのですが、伐採所の施設などは何Lvとしての数値でしょうか?(逆鱗Lv1の割に金額がLv4並みなので…) -- 2016-03-13 (日) 05:08:37
      • 撃鱗Lv1 伐採所10 採掘所10 竜骨所10 の状態でデータを取りました。書いてなくてすいません。 -- ねまきねこ? 2016-03-13 (日) 05:26:50
      • いえ、Max値での表記が暗黙の了解みたいなものなのでそちらの非はないですよー。むしろこちらが失礼しました(上記二つの躯のデータは反映しておきました) -- 2016-03-13 (日) 06:43:34
      • ありがとう。撃鱗Lv1は30回ほどまわしましたが出現は上記2種だけでした。撃鱗Lv2にあげてまた調査してきます~ -- ねまきねこ? 2016-03-13 (日) 16:54:03
    • 返信遅くなりましたが、情報提供ありがとうございます。公式にある骸の追加ではLv4,5のみ2種追加が存在し、Lv4,5は4種になっていることを認識しております。恐らくLv3までは2種しか無いものと推測されます。無理に低Lv撃鱗で頑張ってくださいとはいいませんので、余力があれば今後も情報提供をよろしくお願いいたします。 -- 管理者 2016-03-13 (日) 22:09:34
      • なるほど。現状、公式発表が正しいなら(普通は正しいですがPSO2で何度か間違いが)これにて全ての骸を網羅したことになりますね。一応初期マップもデータを取ったのでそちをおまけで書いておきますね。また何かありましたら協力したいと思います。ではでは -- ねまきねこ? 2016-03-14 (月) 02:06:40
  • おまけ 初期マップ 骸名:竜の骸 全開拓23449 最小開拓13869 移住費用1000 埋蔵竜鱗枚数165 埋蔵資材41600 全開拓効率142.1 最小開拓効率90.1 開発施設:伐採所2 採掘所2 竜骨所なし 備考:初期限定。これが何度も出てくれれば?!と思ったんですがさすがになかったです。 -- ねまきねこ? 2016-03-14 (月) 02:18:43
  • 6-9周回、100周して出撃ptは25個でした。開拓にあるナイトメア50と同条件で計算すると赤字になってしまいますし、正直微妙かもしれません。(勿論トレジャーはもっと出るでしょうし回数をこなす分蝕発生数も増えるので、実際には一応黒字になっていると思います) -- 2016-03-17 (木) 22:40:07
    • ご意見ありがとうございます。とりあえず注意書きを足しておきましたが、消去はいたしません。
      その理由といたしまして、こちらでの計算上、6-9周回で黒字が出るという認識であり、現時点で1000程度実際に砕いて試していますが、フレ蝕除いて50前後の黒字は出ています。
      コチラでの条件は、建築物全Max、骸の出現率は豊竜10%他30%とし、6-9は最短周回、トレジャーは両方ドロップ率10%で、クーナルは売却なし、トレジャーマップ入手は10000資金毎に1枚で計算し、出撃Ptドロップ率は3割、フレ蝕は考慮しないといったもので計算しています。この場合鱗の黒字は4.7%となる計算です。
      当然、出撃Ptのドロップ率が33%を下回った場合、ナイトメア周回の方が効率がいいのは明らかですが、周回の時間効率を含めるならば6-9が推奨されてもおかしくは無いかと思われます。 -- 管理者 2016-03-18 (金) 00:08:24
      • 何かおかしいなと思ったら、出た出撃ptを使って更に出る分をすっかり忘れてましたね…25%でも十分黒字になるし、30%ならナイトメアより効率上になりそう。上の文は忘れてCOでもしちゃって下さい(´・ω・`) -- 木主? 2016-03-18 (金) 02:13:08
      • いえいえ、大丈夫ですよ、自分も最初は減った用に感じて心配になったので、ご指摘いただいたおかげで見直すことができて感謝です。なんだかんだ骸を何個かまたがないと実感しづらい程度の利得なので…1日置きながら最短+全開拓+全開拓とかで回らないと大きな黒字でなさそうですものね… -- 管理者 2016-03-18 (金) 02:47:24


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更