編集者の骸/武器の表記について のバックアップ(No.4)

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スキル等の表現に困っています。なにかいい案があればお願いいたします。


初期案(by管理者) Edit

レアリティ名前コスト体力攻撃力防御力治癒力固有スキル特徴初期継承スキル特徴
4バルムンク203150450176142獣特攻
3ラケシス20????異常特攻
2毒滅グラディウス??????毒特攻

第2案(管理者の砂場) Edit

レアリティ名前体力攻撃力防御力治癒力固有スキル特徴初期継承スキル特徴
4バルムンク
----
破鎧のバルムンク *
3150450176142獣特攻
----
防ダウン(周囲)
3ラケシス????異常特攻
2毒滅グラディウス?????毒特攻
2ソートテスト *????毒特攻
1ソートテスト *????毒特攻
3ソートテスト *????毒特攻

*のついたアイギスは現在入手不可です。どうしても欲しければ期待せずに運営に要望でも出しましょう。

第3案(非管理者D) Edit

管理者様の第2案を元に2つの案を作成しました。
個人的にはアイギスのページのみで大まかなスキルの効果等をステータスと同時に確認出来るA案を推したいと考えます。
A&B案共通変更点

・ステータス、コストを最終進化Lv.99時の物を表記する。(主に使うのは進化後であり、手持ちのアイギスとの比較をしやすくするため)
・ノーマルアイギスとオルタ・アイギスの間の区切り(----)を削除しました。(縦幅が短い方が比較しやすいため)
・スキル表記の威力,範囲,貫通,発動率,パッシブ等の表記規則を定めました。(A,Bで異なるため下記の特徴を参照して下さい)

A案特徴

・スキル倍率等を公式の表示を簡略化して表記し、スキルの特徴をこのページだけでもわかるようにしています。
・スキル表記規則は[威力(%)+特効威力(%)+能力低下+ノックバック(周囲・貫通・発動率・パッシブ)]の順とし、適宜略して表記します。
例1:周囲の敵に200%、獣に500%追加ダメージ+小ノックバック→200%+獣500%+KB
例2:通常攻撃時、20%の確率で単体の敵に150%貫通ダメージ→通常150%(貫通・発動率20%)


第3-A案(スキル倍率表示)

レア名前コスト体力攻撃力防御力治癒力固有スキル特徴初期継承スキル特徴
4バルムンク
破鎧のバルムンク *
173650500196162300%+獣400%(周囲)
300%+防ダウン(周囲)
3ラケシス173100522198166300%+異常300%(周囲)
2グラディウス
毒滅グラディウス
?????100%+蟲100%(周囲)
100%+毒500%(周囲)
2ソートテスト *?????通常150%(貫通・発動率20%・P)
1ソートテスト *?????100%+獣100%+KB(貫通)
3ソートテスト *?????100%+人100%(周囲・貫通)
2ファルシオン
疾風のファルシオン
?????200%+人100%(周囲)
移動・攻撃速度+40%

B案特徴

・スキルの特徴のみを簡易的に示します。
・スキル表記規則は[特効+能力低下+ノックバック(周囲・貫通・パッシブ)]の順とし、適宜略して表記します。
例1:周囲の敵に200%、獣に500%追加ダメージ+小ノックバック→獣特効+KB
例2:通常攻撃時、20%の確率で単体の敵に150%貫通ダメージ→通常威力上昇(P)


第3-B案(スキル倍率非表示)

レア名前コスト体力攻撃力防御力治癒力固有スキル特徴初期継承スキル特徴
4バルムンク
破鎧のバルムンク *
173650500196162獣特効(周囲)
防ダウン(周囲)
3ラケシス173100522198166異常特効(周囲)
2グラディウス
毒滅グラディウス
?????蟲特効(周囲)
毒特効(周囲)
2ソートテスト *?????通常威力上昇(P)
1ソートテスト *?????獣特効(貫通)
3ソートテスト *?????人特効(周囲・貫通)
2ファルシオン
疾風のファルシオン
?????人特効(周囲)
移動・攻撃速度UP

レアリティ以外のステータスは未覚醒・最終進化時Lv.99で表記しています。
スキル表記はゲーム中表記に準じ、KBはノックバックを、Pはパッシブスキルを表します。
*のついたアイギスは現在入手不可です。どうしても欲しければ期待せずに運営に要望でも出しましょう。




コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • スキルに関してじゃないけど、コスト表記は外して表外にでいいと思う。後、イベ武器は別表にするか、レアリティの数字の後ろに記号つけるとかで区別したほうがいいと思う。 -- 2016-03-05 (土) 15:43:05
    • ご意見感謝です。イベ産以外一律でしたよね…(スネグ以外まだ持ってない人 -- 管理者 2016-03-05 (土) 15:49:54
    • よく考えたらイベ武器って一部を除いて再入手不可で、オルタは現在入手不可だけど再入手の可能性有りだから、通常・オルタ・(イベ武器などの)入手不可、で分けるといいかもしれない -- 2016-03-05 (土) 16:21:40
  • オルタ・アイギスは別枠にするの?それとも普通表記の下? -- ? 2016-03-05 (土) 16:15:42
    • 別枠で作る気満々でしたが、外見もステも同じなんですよね…どうしましょうか -- 管理者 2016-03-05 (土) 16:19:44
    • これでどうでしょうか? -- 管理者 2016-03-05 (土) 16:23:48
  • 03-05 16:23までの意見を反映させてみました -- 管理者 2016-03-05 (土) 16:32:53
  • 案2をベースとして自分が良いと思う風に改造し第3案を提案致します。 -- 非管理者D? 2016-03-05 (土) 18:35:49
    • 変更点1:コストを最終進化時の最小コストのみ表記するようにしました(コストと能力を同じ表で比較しやすくするため) -- 非管理者D? 2016-03-05 (土) 18:36:55
    • 変更点2:ノーマルアイギスとオルタアイギス間の区切りを無くしました(今後アイギスが増えた場合に表が長くなることが予想されるため) -- 非管理者D? 2016-03-05 (土) 18:38:20
      • 区切りを入れた理由ですが、はじめて見る人がスキルの効果が複合だと誤解してしまう恐れがあると考えたからになります。混同の心配がなさそうならDさんの案を採用しようと思います。 -- 管理者 2016-03-05 (土) 18:42:04
    • 変更点3:ステータスを最終進化時&Lv99で表記(進化が比較的容易なゲームなので未進化時で表記するよりは実用性があると考えます) -- 非管理者D? 2016-03-05 (土) 19:02:33
    • 変更点4:細かいことですが「特攻」→「特効」と変更しました -- 非管理者D? 2016-03-05 (土) 19:06:38
    • 変更箇所が多いためコメントでは無くページ中に記載しました。 -- 非管理者D? 2016-03-05 (土) 20:29:56
  • 第3案Aを元に第4案を提案いたします。ほぼ第3案Aだけども。特に意見なければこれで統一しようかと思います。
    ご意見をできればこのコメントから12時間以内にお願い致します。テンプレの後からの変更は編集者の多大な負担となりますのでご協力をお願い致します。 -- 管理者 2016-03-05 (土) 21:23:54
  • スキル記述ルールにバフの記載が無かったので、付け加えてテンプレ用ページを作成いたしました。ご確認下さい。アイギス一覧テンプレート -- 管理者 2016-03-06 (日) 14:55:02
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