アイギス一覧テンプレート のバックアップ(No.2)

非管理者D様の案を採用させていただきました。
テンプレの変更の議論がなされるまで、このページは凍結しておきます。

入手時
レア
名前コスト体力攻撃力防御力治癒力固有スキル特徴初期継承スキル特徴
1通常名前
オルタ名前?
costhpatkdefreg[[(通常)効果簡易説明>スキル一覧#対応スキルのアドレス]]
[[(オルタ)効果簡易説明>スキル一覧#対応スキルのアドレス]]
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5通常名前
オルタ名前?
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costhpatkdefreg
(オルタ)効果簡易説明

レアリティ以外のステータスは未覚醒・最終進化時Lv.99で表記しています。
また、レアリティは入手性に直結するため、入手時のものを表記しています。
スキル表記はゲーム中表記に準じ、KBはノックバックを、Pはパッシブスキルを表します。
*のついたアイギスは現在入手不可です。どうしても欲しければ期待せずに運営に要望でも出しましょう。

テンプレ

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#tablesort
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|CENTER:|||||||||c
|入手時&br;レア|名前|コスト|体力|攻撃力|防御力|治癒力|固有スキル特徴|初期継承スキル特徴|h
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|1|[[通常名前]]|cost|hp|atk|def|reg|[[(通常)効果簡易説明>スキル一覧#対応スキルのアドレス]]||
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|1|[[通常名前&br;オルタ名前>通常名前]] &color(red){*};|cost|hp|atk|def|reg|[[(通常)効果簡易説明>スキル一覧#対応スキルのアドレス]]&br;[[(オルタ)効果簡易説明>スキル一覧#対応スキルのアドレス]]||
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|2|[[通常名前]]|cost|hp|atk|def|reg|[[(通常)効果簡易説明>スキル一覧#対応スキルのアドレス]]||
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|2|[[通常名前&br;オルタ名前>通常名前]] &color(red){*};|cost|hp|atk|def|reg|[[(通常)効果簡易説明>スキル一覧#対応スキルのアドレス]]&br;[[(オルタ)効果簡易説明>スキル一覧#対応スキルのアドレス]]||
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|3|[[通常名前]]|cost|hp|atk|def|reg|[[(通常)効果簡易説明>スキル一覧#対応スキルのアドレス]]||
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|3|[[通常名前&br;オルタ名前>通常名前]] &color(red){*};|cost|hp|atk|def|reg|[[(通常)効果簡易説明>スキル一覧#対応スキルのアドレス]]&br;[[(オルタ)効果簡易説明>スキル一覧#対応スキルのアドレス]]||
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|4|[[通常名前&br;オルタ名前>通常名前]] &color(red){*};|cost|hp|atk|def|reg|[[(通常)効果簡易説明>スキル一覧#対応スキルのアドレス]]&br;[[(オルタ)効果簡易説明>スキル一覧#対応スキルのアドレス]]||
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|5|[[通常名前]]|cost|hp|atk|def|reg|[[(通常)効果簡易説明>スキル一覧#対応スキルのアドレス]]||
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|5|[[通常名前&br;オルタ名前>通常名前]] &color(red){*};|cost|hp|atk|def|reg|[[(通常)効果簡易説明>スキル一覧#対応スキルのアドレス]]&br;[[(オルタ)効果簡易説明>スキル一覧#対応スキルのアドレス]]||
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&br;
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レアリティ以外のステータスは未覚醒・最終進化時Lv.99で表記しています。
また、レアリティは入手性に直結するため、入手時のものを表記しています。
スキル表記はゲーム中表記に準じ、KBはノックバックを、Pはパッシブスキルを表します。
&color(red){*};のついたアイギスは&color(red){現在入手不可};です。&size(10){どうしても欲しければ期待せずに運営に要望でも出しましょう。};

注意

  • 並び順は☆の昇順、次に五十音順となります。五十音の判定は元アイギスで行い、頭についている漢字は考慮しません。また、特殊なアイギスは元のアイギスの下です。

(例)
アブソルプス-縛滅アブソルプス (同一行です


ミラーズ
聖ミラーズ

  • 聖ミラーズや恋ブリュなどのような、オルタではない特殊アイギスは必ず元アイギスとは別ページを作るようお願い致します。
    例とテンプレが違っていますが、テンプレそのまま使って下さい。管理者はテンプレしか修正してません。
    ここでいうスキルのアドレスは管理人の無知ゆえの間違いで、正確にはアンカーです。
    スキルページ編集画面の抜粋を下に示しますが、&aname(fuisutobasshu)の括弧のなか、つまり『fuisutobasshu』が対応します。
    スキル一覧#fuisutobasshuとすればいいわけです。
    |&size(16){&color(Red){''フィストバッシュ''};};&aname(fuisutobasshu);|周囲の敵に200%ダメージ|30/20|&color(Red){[1]};[[バスタードソード]]|

テンプレのスキル効果表示法

  • スキル倍率等を公式の表示を簡略化して表記し、スキルの特徴をこのページだけでもわかるようにしています。
  • スキル表記規則は[パッシブ・威力(%)+特効威力(%)+能力低下+能力向上+ノックバック+吸収(周囲・貫通・発動率)]の順とし、適宜略して表記します。

ルール

○は全角文字、xは半角英数に対応します。
   まず、ダメージ量や特効、バフ・デバフ、スキル適用時の効果を示します。

  1. パッシブスキルの場合、頭に「P・」をつけます
  2. パッシブスキルなどで、適用が発動したスキルではなく通常攻撃に適用される場合(例:歌姫の祝福)、「通常」と頭に表記します。
    ここからは威力や効果を示し、「+」でつなぎ合わせます。
  3. 威力は「xxx%」
  4. 特攻は対象名を示し「○xxx%」
  5. 回復は「xxx%」。範囲については後述の()の中で。
    この辺りから複雑になり、自分でも混乱するため、他ページを参照するなり、見やすいように工夫するなりして下さい。
  6. 能力低下は「敵○○ダウン」〇〇は攻,防,治,HP,攻速,移速などうまくまとめて下さい。ただし、味方能力低下などのデメリット効果が実装された場合は、赤字で「自分○○ダウン」「味方○○ダウン
  7. 能力向上は「自分○○アップ」「味方○○アップ」
    ただし、敵能力向上などのデメリット効果が実装された場合は、赤字で「全角○○文字アップ
  8. 状態異常付与、及び状態異常回復はここで「○」「異常回復」
  9. ノックバックは「KB」
  10. 吸収はそのまま「吸収」
    ここからはダメージ計算や適用条件などの特性・属性を表記します。
    半角括弧「()」で囲み、「・」でつなぎ合わせます。
  11. 範囲表記は「周囲」「ルート」「全体」「自分」とし、他の範囲が実装されたら適宜考えてこのページで提案してください。
  12. 貫通はそのまま「貫通」
    発動が確実でない場合、発動確率・条件を記載します。
  13. 確率で決まっている時、表記があればその確率を「xx%」で表記し、表記がなければ公式通りの最小数の全角文字になるよう工夫します「稀」「時々」「かなり」
  14. 条件が決まっている場合、条件を記述します。うまくまとめて下さい。「自分HP50%↓」「味方HP50%↓」「敵HP50%↓」

また、遠征関係は「遠征○○+x%」とします。

例1:周囲の敵に200%、獣に500%追加ダメージ+小ノックバック→200%+獣500%+KB
例2:通常攻撃時、20%の確率で単体の敵に150%貫通ダメージ→P・通常150%(貫通・発動率20%)
例3:自分のHPが50%以下で防御力が25%アップ→P・自分防25%アップ(自分HP50%↓)
例4:HP50%以下の敵をターゲット時、一度だけ自分の防御力25%上昇→P・自分防25%アップ(タゲ敵HP50%↓)

レアリティ以外のステータスは未覚醒・最終進化時Lv.99で表記しています。
また、レアリティは入手性に直結するため、入手時のものを表記しています。
スキル表記はゲーム中表記に準じ、KBはノックバックを、Pはパッシブスキルを表します。
*のついたアイギスは現在入手不可です。どうしても欲しければ期待せずに運営に要望でも出しましょう。



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