アイギス概要 のバックアップ(No.18)

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アイギスの入手法

  1. クエスト・レイドの宝箱からドロップ
    基本的にレアリティ1の武器しか落ちません。ナイトメアやトレジャー、イベントレイドからはレア武器も落ちる事があります。無課金でも覚醒し放題だねやったね
  2. 武器召喚(いわゆるガチャ)で入手
    ガチャでSSRゲット!と夢見て散っていったものは数知れず、直後にガチャのキャンペーンが始まって悲鳴を上げる人もいるとかいないとか。
    スタンプというシステムが救済的になってるといえるかもしれません。よく確認しておきましょう。
    10連でSSR1枚確定や、スタンプが2種類押されるというキャンペーンが開催されることがあるので、その時に引いたほうがイイんじゃないかな?
  3. ユニオンレイドなどのイベントで入手
    イベント報酬です、積極的にイベントに参加して覚醒値+10を目指しましょう。目の前に釣られたニンジンだ頑張って周回せい
    後々トレジャークエストの報酬として再実装される可能性もありますが、期間内に集められないと完成できなくなるor遠のくことを覚悟しましょう。

アイギスの強化

アイギスにはレベルの概念が存在します。レベルに依存して著しいステータス差が生じます。充分な育成をしてクエストに臨みましょう。
低レアリティのアイギスを素材として合成したところで、大した経験値にはなりません
ここで、各種竜輝石の出番となります。金竜輝石、銀竜輝石、銅竜輝石、竜輝石の欠片、わかば竜輝石の5種類があります。
わかば竜輝石はアイギスLv.50までしか使えない特殊な竜輝石です。
金竜輝石を100%とした時のそれぞれの大まかな経験値は下記の表のようになっています。(正確なデータではありません。)

種類経験値
金竜輝石100%
わかば竜輝石100%
銀竜輝石53%
銅竜輝石23%
竜輝石の欠片4.4%

また、アイギスをレベルから10レベル上昇させるのに必要な金竜輝石の数とLv.99にするのに必要な金竜輝石の数は下記の表のようになっています。

レベル10レベル99まで
12274
107272
2012265
3017253
4024236
5030212
6036182
7041146
8048105
905757

※本データは鍛冶屋Lv.10の場合です。

必要竜輝石数の詳細なデータはこちら

アイギスの覚醒

本体のアイギスと同名のアイギスを強化素材にするとアイギスが覚醒し、名前の後に+値がつきます。「ふむ?失敗じゃないかな?」は無いから安心しろ、覚醒にはな。
(名前の頭に"毒滅"等が付いてるものは、"オルタ・アイギス"といい、別のアイギスとして扱われます。)
覚醒値は+10まであり、最大で体力は1.1倍その他のパラメーターは1.5倍になります。(出撃コストやスキルコストは当然据え置きです)
つまり最高値にするまで同名11枚必要になり、ガチャ産SSRを重ねて覚醒するのは最初のうちであったり無課金で合ったりする場合は困難です。
そのため、クエストで大量に手に入るアイギスが重宝されています。
そのため、ナイトメアLv50でドロップする鈍らミセリコルデは「鈍ら」「鈍ら」と呼ばれて親しまれています。

無課金で入手でき、常設クエストからドロップするレアアイギスの一覧はコチラ

覚醒値とパラメータ上昇率の関係

上昇倍率は均等に上がるようで、体力倍率は(1+0.01*覚醒数)、他は(1+0.05*覚醒数)です、☆5以下については。
★6実装に伴い、覚醒によるパラメータ上昇率について運営側から公式に発表が2016/03/18にありました。
攻撃力については既存の★5やそれ以下レアリティのアイギスについては覚醒値+1毎に+5%ずつUPで固定されています。
★6については覚醒値が増えるごとのパラメータ上昇率が変動し、覚醒値+3まで+10%ずつUP+4~+8まで2%ずつUP+9は+4%UP+10は+6%UPとなります。
最終的にはどちらも+50%となりますが、★6は覚醒値+3で+30%となり、従来の覚醒値+6と同等の上昇率を得ることができます。



アイギスの進化

他のソーシャルゲームされていた方は「Lv足りなくて進化できない…」「進化するとコスト問題が…」と思われがちですが、このゲームでは違います。
進化にLvに関する条件はなく、進化をするとステータスが上昇するのは勿論のこと、出撃コストが軽くなります。
また、低レベルのうちに進化したとしても、最終ステータスに差はありません。
進化しないメリットが一切ないゲームなので、素材を集めて早く進化してしまいましょう。

アイギスの進化素材

進化に必要な素材のグレードは現時点で4種あり、下から「幼竜の」「成竜の」「巨竜の」「神竜の」という接頭語がつき、
武器の種別ごとに「(盾)」「(大剣)」「(剣)」「尻尾(弓)」「(槌)」という種類の素材が必要になります。

現在、曜日クエストで入手できる色宝箱の中身は各級同じになっています。
なお、巨竜素材はナイトメアクエストでも入手できます。というか、そっちの方が集めやすいと思われます。
曜日クエストで入手できない「神竜の」系素材は、フレンドのレイドである蝕の軍団・クリア報酬の宝箱(3択式)から出現します。
また、ユニオンレイド開催期間中は、ユニオンレイド発生クエストからもドロップします。
で、この神竜系素材は何に使うのだと思われる人は多いかもしれませんが、現時点ではイベント産アイギスの進化でしか用いません。(レイドイベント産アイギスやトレジャー産アイギス)

  • 未実装内容(判明次第編集して下さい)
    ★6進化に伴う公式ブログによると、進化素材はフレンドレイドの報酬として手に入るということなので、もしかすると神竜系素材を用いるのかもしれません。
    また、★6進化にはアリーナで手に入る「第六の証」を用いるとのことです。
  • 一覧表
曜日武器種素材種青宝箱赤宝箱緑宝箱無色の宝箱
月曜日幼竜の翼成竜の翼巨竜の翼幼竜の翼
火曜日大剣幼竜の牙成竜の牙巨竜の牙幼竜の牙
水曜日幼竜の爪成竜の爪巨竜の爪幼竜の爪
木曜日尻尾幼竜の尻尾成竜の尻尾巨竜の尻尾幼竜の尻尾
金曜日幼竜の核成竜の核巨竜の核幼竜の核
土曜日前衛(盾/大剣/剣)(翼/牙/爪)幼竜の(翼/牙/爪)成竜の(翼/牙/爪)巨竜の(翼/牙/爪)幼竜の(翼/牙/爪)
日曜日後衛(弓/槌)(尻尾/核)幼竜の(尻尾/核)成竜の(尻尾/核)巨竜の(尻尾/核)幼竜の(尻尾/核)
(箱不明)[1]コンポジットボウ

神竜系素材は、フレンドレイドである蝕の軍団・クリア報酬の宝箱(3択式)、もしくはユニオンレイドイベントのレイド発生クエストからドロップします。

進化に必要な素材数

2→33→44→55→66→7
パターン1幼竜×50成竜×30
幼竜×50
巨竜×10
成竜×30
幼竜×50
第六の証×200
神竜×200
巨竜×300
第七の証×200
魂×300
新素材×100
パターン2--神竜×10
成竜×30
幼竜×50
神竜×
巨竜×
成竜×
----

パターン1:出撃エネルギーが初期20のもの
パターン2:出撃エネルギーが初期30のもの

各武器種の特徴

敵の攻撃をひきつけ仲間を守ります。


その名の通りみんなの盾です。攻撃力なんて飾りです偉い人には(ry。
防御力はそれほど影響しない(それでも低いよりは高いほうがいいのは確定的に明らか)ようですので体力重視、つまり高レアリティになるみたいです。

大剣

一度に複数の敵をなぎはらいます。複数の敵にとても有利な攻撃兵です。


盾の次にHPが多いので、盾の代わりとして役に立つ場面が多いです。
反面、強くなりすぎると宝箱回収前にトーチを破壊してしまうので、手動での運用が多くなります。それでも1本は欲しい気難しい子です。

攻撃力が高く、速攻が得意です。単体の敵にとても有利な攻撃兵です。

相手の防御力を無視するするどい矢を放ちます。サソリや盾兵などの堅い敵や、空を飛ぶ敵に有利です。


攻撃は低いが、相手の防御を無視してダメージを与える。
飛んでる敵や固い敵に対しては素晴らしい成果を出してくれます。うまく運用できるようになれば熟練ワルエッカーまであと一歩です。

体力回復など様々な味方支援や、敵を状態異常にするスキルを持つ武器(アイギス)を扱うことができます。


通常攻撃の合間に一定範囲を回復してくれます。盾の後ろに置いておけばそのラインが突破されることはほぼないでしょう。
他にもルート上を攻撃するスキル(ある意味全体攻撃)を持っているので、攻撃回復補助のバランスをどうするか悩む事になりますが、自分なりの答えを見つけてください。


返還の儀

いわゆる売却

資金黒竜燐
1101
21006
31507
42008
52509
630015
7??

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 進化素材としての表記の表なら、(箱不明)[1]コンポジットボウってのはいらない気がする・・・。 -- 2016-04-14 (木) 00:29:11
  • 曜日クエスト、Ver1.5.0から確定で箱でるようになりましたね。いままでの渋さが嘘のよう… -- 2016-04-29 (金) 15:49:38
  • なんか槌が自動回復してるんだが、スキル見ても回復技や回復パッシブも積んでないしなんなんだ?一人しか出してないから回りの支援もなし -- 2016-07-01 (金) 02:44:08
    • 元々そういう武器種特性です(上の槌の項にも書いてあります)。一定時間毎に治癒力*50%の回復が発生すると考えて下さい。 -- 2016-07-01 (金) 21:29:06
  • 進化後にレアリティーが違う同名武器を重ねられるかどうか書いた方がよくない? -- 2016-07-08 (金) 04:17:56
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