スキル概要 のバックアップ(No.17)

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バフの重複

公式プレイヤーズサイトのFAQ
スキルは発動タイプごとに、使用時に効果を発揮するアクティブスキル、常時効果を発揮するパッシブスキル、条件が整った時に自動発動するパッシブスキルの3種類にわかれます。
発動タイプが異なるスキルであれば、同じステータス変動効果を重ねることができます。
発動タイプが同じ場合は、別の種類のスキル効果は重複しますが、同じ種類のスキルではどちらか片方が消えます。
でもなんか重複発動出来てる条件付きパッシブもありそうだとの検証結果も…

  • 発動タイプ
  1. アクティブスキル
  2. 常時効果を発揮するパッシブスキル
  3. 条件が整った時に自動発動するパッシブスキル

スキルの強化

  • スキルの強化は強化の儀で行う。
    本体のいずれかのスキルと、素材の固有のスキルが一致してる際に、本体の対応したスキルにのみ対して発生します。
    スキル伝授を行ったスキルでも、素材の固有のスキルであればレベルは上げることができます。

伝授スキル上げ1.jpg

  • ※注意:素材にした固有のスキルレベルがいくつであってもアップするレベルは+1です。

  • スキルレベルが上がると、スキルの威力や効果が上がり、発動コストが下がるというメリットがあります。
    しかし、スキルレベルが上がっていくと強化成功率が下がっていきますのでご注意を。
    スキルLv.1→22→33→44→55→66→77→88→99→10
    成功率100%100%80%60%50%40%20%10%5%
  • 複数個素材を投入した場合、1枚ごとに抽選が行われていると考えられています。(レベルアップに当選していれば一気に複数レベル上がります。)

  • アイギスを素材にするほか、○○のロア石というアイテムを使うことでもスキルレベルを上げることができます。
    ロア石はそれ単体で使用する素材です。素材アイギスと合わせて成功率を上げるものではありません。
    これは、10個まで重複使用することができるので、例えばアンバーのロア石(3%)を10個で30%となり。
    スキルレベル7以降をアイギス同士で強化するよりも成功率が高くなります。

  • ロア石を素材に指定すると、さも全部のスキルが上がるかの様に画面上には表示されますが、罠です。
    一回のロア石の合成につき一つだけしかレベルは上げられません。
    罠?.jpg
    • 「強化」を押すと、上げたいスキルを選べるウィンドウが出ます。

スキル伝授

スキルの伝授を行うことで、アイギスの開いているスキル枠に別のスキルを追加することができ、戦術の幅が広がります。
ただし、伝授できるのはアイギスの持つ固有スキルのみです。アイギスについている伝授スキルは現時点では他のアイギスに伝授することは不可能です。
また、初期伝授スキルがあっても、それを新たに上書き伝授することは可能です。
(スキル欄の見た目からわかるかもしれませんが、固有スキルの枠を、伝授で上書きすることはできません。)
伝授は黒竜鱗を使います。また、スキルレベルも引き継がれます。
黒竜鱗は武器の返還などで入手することができます。

また、伝授したスキルの特徴として、

  • スキルに貫通が元から入っていない限り、弓に対してスキルを伝授しても、そのスキルに貫通属性がつくことはありません。
    例:弓が剣のスキル(貫通ダメージという記載のないもの)を使っても、ハチなどに対し貫通ダメージを与えることはありません。
  • 遠距離の兵種(弓や槌など)が、近接職のスキルを用いた場合、スキルの届く範囲は、遠距離職の射程で計算されます。(周囲などの攻撃スキルはまだ不明)
    例:弓が、剣のスキル(目の前に攻撃するようなもの)を使った場合、弓がターゲットしている敵(弓の通常攻撃の射程内の敵)のところからスキルの判定がでて、命中します。
  • スキルの単体周囲といった巻き込みに関しては伝授前のまま適用されます。
    例:大剣が剣のスキル(周囲やルートといった記載のないもの)を使っても、複数の敵を巻き込む事はできず、単体の敵にしか効果が発動しません。

武器種毎の伝授スキルの傾向

手持ちや編成によるのでなんともいえませんが、武器種毎にある程度の方向性があるといった意見が多いようです。
しかし、個人の使用目的で大きく変わるため、参考程度に留めて自分で考えて下さい。

  • 大剣
    役割が多々あります。純粋な範囲火力役、HPを活かした準壁役、敵を無視してトーチを割る強行突破役などなど。
    そのため、人によって差が出やすいです。
    スキル解説
    火力目的
    苛烈なる追撃
    (パッシブ・攻撃バフ)
    攻撃力にバフがかかるため、効果中ならスキル火力も上がる
    しかし、一回の出撃で30秒しか効果がないため、長期戦では再出撃させるなどの工夫が必要。
    歌姫の祝福
    (パッシブ・確率貫通)
    通常攻撃を確率で威力を上げて貫通属性を持たせるため、HPや発動回数などに制限がないため管理は楽。
    しかし説明を見れば分かる通りスキル火力には影響しない
    ルート攻撃スキル
    (ボディーウィーク等)
    単体火力などは剣に任せて、露払いに特化させる。
    後ろの弓や槌の役割を一掃できる。レイドでのウサギ掃除にも。
    耐久目的
    生命を蝕む呪い
    (パッシブ・確率吸収)
    大剣は攻撃力があるため、発動した際の吸収量が多いため便利。
    盾と大剣で2ライン維持する際の安定性は増す。
    毒化スキル
    (ポイズンバブル・王様の悪戯等)
    耐久力があるので、盾が沈んだ時の毒撒き役とすることも出来る。
    特殊
    老竜の戦術
    (通常に確率ノックバック)
    敵を押し込め、大剣でトーチをまとめて叩き割ることが可能。
    しかし、普通のクエストでは逆に宝箱回収の妨げになることも。
 
 
 
 


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 弓にウィングバッシュ(周囲攻撃)を付けて使用してみたけど、弓矢の射程で周囲攻撃が当たったよ。6章のワームをターゲットして、弓の射程ギリギリからスキル使ったら、その後ろの敵にも当たった。ターゲットを機転とした周囲攻撃なのか、弓からの射程+周囲攻撃分なのかは試してないです。 -- 2016-04-30 (土) 05:29:34
  • 30%の成功率で10回以上やっても1回もスキルあがらねーしちょっと表示通り上がると思えないんだよな、アンバーばら撒いてるから裏で成功率しぼってんのかね -- 2016-06-12 (日) 11:05:41
    • 素晴らしく運がないな君は。ちゃんと上がってる人は何も言わないから全体としてどうなのかなんてわからないから裏で云々は何とも言えん。 -- 2016-06-18 (土) 14:34:23
    • 30%を10回連続で失敗する確率は2%だそうだ、武器召喚でアーリィウェポン引く確率より高いで -- 2016-06-27 (月) 00:56:22
      • どんな計算だよ。0.3^10なので0.0000059。0.00059%だ。17万回に1回ぐらいしか起こらないはず。 -- 2016-07-10 (日) 06:38:50
      • えっ・・・成功30失敗70なんだから10回失敗を引き続ける確率は0.3^10じゃなくて0.7^10だよ・・・どんな計算ですか・・・ -- 2016-07-11 (月) 00:48:10
  • エクスカリバーに炎馬つけても意味ないってこと? -- 2016-07-09 (土) 07:59:27
    • どこを読んでそう思ったの? -- 2016-07-09 (土) 11:15:33
      • カリバーの獣伏と炎馬は効果重複するから伝授していい -- 2016-07-10 (日) 07:58:50
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