Comments/編集依頼・情報提供板 のバックアップ(No.13)

編集依頼・情報提供板

  • 撃鱗Lv1 小竜の骸:移住コスト(1000G) 、妖精竜の骸:移住コスト(未確認)を確認しました。そのうちまとめてまたここに書きます。とりあえず初期マップの方の調査やってます。 -- ねまきねこ? 2016-03-08 (火) 20:25:44
    • ありがとうございます。入力しておきます。 -- 管理者 2016-03-08 (火) 20:34:00
    • 撃鱗Lv1 小竜の鱗 全開拓17305 最小開拓8582 移住費用1000 埋蔵竜鱗数105 埋蔵資材量67450 全開拓効率 164.8 最小開拓効率91.3 -- ねまきねこ? 2016-03-13 (日) 04:50:49
  • 撃鱗Lv1 妖精竜の骸 全開拓14729 最小開拓8491 移住費用1000 埋蔵竜鱗数105 埋蔵資材量60250 全開拓効率 140.3 最小開拓効率90.4 -- ねまきねこ? 2016-03-13 (日) 04:55:09
    • 色々投稿ミスしちゃってすいません。小竜の鱗 ← 小竜の骸 です。最小開拓効率は必ず移住費が要りますので (最小開拓コスト+移住費用)/竜鱗枚数 で算出してます。 -- ねまきねこ? 2016-03-13 (日) 04:58:02
      • ちょっと気になったのですが、伐採所の施設などは何Lvとしての数値でしょうか?(逆鱗Lv1の割に金額がLv4並みなので…) -- 2016-03-13 (日) 05:08:37
      • 撃鱗Lv1 伐採所10 採掘所10 竜骨所10 の状態でデータを取りました。書いてなくてすいません。 -- ねまきねこ? 2016-03-13 (日) 05:26:50
      • いえ、Max値での表記が暗黙の了解みたいなものなのでそちらの非はないですよー。むしろこちらが失礼しました(上記二つの躯のデータは反映しておきました) -- 2016-03-13 (日) 06:43:34
      • ありがとう。撃鱗Lv1は30回ほどまわしましたが出現は上記2種だけでした。撃鱗Lv2にあげてまた調査してきます~ -- ねまきねこ? 2016-03-13 (日) 16:54:03
    • 返信遅くなりましたが、情報提供ありがとうございます。公式にある骸の追加ではLv4,5のみ2種追加が存在し、Lv4,5は4種になっていることを認識しております。恐らくLv3までは2種しか無いものと推測されます。無理に低Lv撃鱗で頑張ってくださいとはいいませんので、余力があれば今後も情報提供をよろしくお願いいたします。 -- 管理者 2016-03-13 (日) 22:09:34
      • なるほど。現状、公式発表が正しいなら(普通は正しいですがPSO2で何度か間違いが)これにて全ての骸を網羅したことになりますね。一応初期マップもデータを取ったのでそちをおまけで書いておきますね。また何かありましたら協力したいと思います。ではでは -- ねまきねこ? 2016-03-14 (月) 02:06:40
  • おまけ 初期マップ 骸名:竜の骸 全開拓23449 最小開拓13869 移住費用1000 埋蔵竜鱗枚数165 埋蔵資材41600 全開拓効率142.1 最小開拓効率90.1 開発施設:伐採所2 採掘所2 竜骨所なし 備考:初期限定。これが何度も出てくれれば?!と思ったんですがさすがになかったです。 -- ねまきねこ? 2016-03-14 (月) 02:18:43
  • 6-9周回、100周して出撃ptは25個でした。開拓にあるナイトメア50と同条件で計算すると赤字になってしまいますし、正直微妙かもしれません。(勿論トレジャーはもっと出るでしょうし回数をこなす分蝕発生数も増えるので、実際には一応黒字になっていると思います) -- 2016-03-17 (木) 22:40:07
    • ご意見ありがとうございます。とりあえず注意書きを足しておきましたが、消去はいたしません。
      その理由といたしまして、こちらでの計算上、6-9周回で黒字が出るという認識であり、現時点で1000程度実際に砕いて試していますが、フレ蝕除いて50前後の黒字は出ています。
      コチラでの条件は、建築物全Max、骸の出現率は豊竜10%他30%とし、6-9は最短周回、トレジャーは両方ドロップ率10%で、クーナルは売却なし、トレジャーマップ入手は10000資金毎に1枚で計算し、出撃Ptドロップ率は3割、フレ蝕は考慮しないといったもので計算しています。この場合鱗の黒字は4.7%となる計算です。
      当然、出撃Ptのドロップ率が33%を下回った場合、ナイトメア周回の方が効率がいいのは明らかですが、周回の時間効率を含めるならば6-9が推奨されてもおかしくは無いかと思われます。 -- 管理者 2016-03-18 (金) 00:08:24
      • 何かおかしいなと思ったら、出た出撃ptを使って更に出る分をすっかり忘れてましたね…25%でも十分黒字になるし、30%ならナイトメアより効率上になりそう。上の文は忘れてCOでもしちゃって下さい(´・ω・`) -- 木主? 2016-03-18 (金) 02:13:08
      • いえいえ、大丈夫ですよ、自分も最初は減った用に感じて心配になったので、ご指摘いただいたおかげで見直すことができて感謝です。なんだかんだ骸を何個かまたがないと実感しづらい程度の利得なので…1日置きながら最短+全開拓+全開拓とかで回らないと大きな黒字でなさそうですものね… -- 管理者 2016-03-18 (金) 02:47:24
  • 蝕に関する仕様なんですが一人につきフレンドレイドについて一つの級(初級、中級、上級)につき4種類(オオシシ、ヒトツメ、オオブタ、オオバチ)は一度に一体ずつ、つまり個人につき同時に一体ずつの最大四体までしか沸かない仕様であるのではないかと経験上思います。またイベントレイドでも初級、中級、上級、超級それぞれ一体ずつのみ出現させれるのではないか、とも思われます。このことについて皆さんの意見をお聞かせ頂ければと思いまして、その上で正しいとなれば蝕の軍団戦(レイド)の項に加えて頂ければと思いますがいかがでしょうか。 -- 2016-03-23 (水) 13:32:32
    • 補足ですが、撃破済みの蝕は報酬を受け取る前に再度沸かすことができます。ゆえに蝕沸きの再抽選はあくまで撃破前の生存している個体の有無によるものだと考えられます。そのため6-9周回中などで蝕が4体沸いた後、それぞれにワンパンだけ入れておけば周回中にフレンドが撃破してくれることで撃破を確認しなくても周回中に蝕が再抽選され効率的に沸かすことができます。 -- 2016-03-23 (水) 13:43:13
    • ユニオンレイドについては全面的に同意見です。フレンドレイドも同難易度での同種ボスは重複してあと1名の意見を待って反映したいと思います。 -- 管理者 2016-03-23 (水) 22:45:34
    • Ver1.4.0後のフレンドレイドについて 6-9をある程度周回した結果をご報告します。オオシシ、ヒトツメ、オオブタ、オオバチ、オオワーム、竜の眷属の6種類が沸くようになっていて、これまでの撃破報酬(竜鱗の欠片10、資金2200、神竜系)に加えて竜の眷属以外はそれぞれの蝕に対応する☆7進化素材(オオシシの翼、ヒトツメの単眼、オオブタの蹄、オオバチの針、オオワームの触手)、ルビーのロア石、金竜輝石3が追加されています。竜の眷属は全てが撃破報酬に含まれているため全ての☆7進化用素材が撃破報酬に含まれている可能性があります。 -- きぬし? 2016-03-28 (月) 05:22:51
  • 提案ですが、何箇所か見られる無課金にこだわる表現を少し変更できないでしょうか。課金必須のソシャゲも多い中で無課金でも十分楽しめるという点は声を大きくしてもいいところだと思うのですが、あまり無課金にこだわって無課金推奨の流れになってもよくないと思いますし。 -- 2016-04-05 (火) 18:46:42
    • そうですね…開設時のページは自分だけで組んだ部分が多いため、無課金での攻略を行ってきた身なので公平な内容にはなっていないと思います。もしよろしければ「特にこのページは!」といったものをお教え願えないでしょうか。自分で書いた自分の考えに対して手を加えるのでは公平性に欠けると思いますので。 -- 管理者 2016-04-05 (火) 19:13:34
    • 露骨な無課金推しは適宜内容を編集しました。読まれた方が構成な判断ができるような情報は残してあります。 -- 管理者 2016-04-05 (火) 23:43:06


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